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「侘(ㄔㄚˋ)」:平安末期逐漸演變有種「靜寂」之意...一種禪意的美學.....
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完美始於從廣的思維深入至肉眼難辨細節.....
















照片來源:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150235202166784&set=a.10150235201306784.323437.145840626783&type=1 
HPX 24首先由Anderson談起專案執行的一些眉角,當然專案執行總會遇上問題。
他談的是一些專案管理的要領與精髓...想了解更細一點,可至之前寫過網誌看看!
https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245266469285
 
接著由Richard談企業資訊系統常見的Usability問題。
這時他則提出一些研究方法去了解問題在那裡,要如何解決...?
如何洞察使用者真正的需求,如何改善不良的使用...
甚至他們直接用紙張來做(Paper prototype testing)
在Richard言談中,從他的專業-首席資訊架構師的角度,來帶領他的團隊。
如何透過方法找到問題,並解決它!
細部可至下列網誌看看!
https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245276304285
 
接下來由Tim來談大公司裡的小實驗....
Tim提到比較像是設計思考應用於企業間,當然中間也提到許多方法。
若想了解更細微,可至此網誌瀏覽....
https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245320339285
 
其實這三位講師雖然談的面向都不同,但也漸漸點出「設計思考」的重要性!
設計思考強調是「以人為中心」的思維,更重視思維的廣度,不是只是解決當下的問題!

然而在執行專案時,傳統的流程較能讓人確保時程進度及目標的達成。
Anderson也提出不少手法,可以讓專案順利執行。
但他也提到一張重要的圖;「盪鞦韆專案管理圖」....
客戶最終需要的,與客戶想要的,與設計師的理想,與PM的的引導....每個都不一樣。
如下圖...
 

















轉貼自 http://lh6.ggpht.com/_QoFJVG_X598/SkSfDhGPPTI/AAAAAAAAAFs/COlWmDcMBxA/%E9%80%99%E5%B0%B1%E6%98%AF%E5%B0%88%E6%A1%88%E7%AE%A1%E7%90%86.jpg
所以,就像Tim也提到,
如果你一開始就問錯問題,後面做得再好,最後還是沒用的!....
而Richard與Tim則提出許多不同研究方法...試圖找到對的問題,以對的方法去解決!
 
緊接著Ken談的是他們舊公司執行專案的一些流程。
若想知道更多,詳見下列網誌...
https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245337459285
 
巧合的是,Ken提出的東西,適切地滿足前三位講師所提的想法。
看到Ken所分享的,不由得想起台中場1009 Design總監Angie所提的Lean UX....
有點像是紮根理論的延伸應用....
她曾提過,
「專案規畫一定要有效率地快點推出第一版去取得市場回饋, 第二次的release比第一次更重要。」 
什麼是Lean UX,我想大家可以上谷歌,谷歌大俠一定會有很多資料可查...
這有個簡單流程圖...
圖片來源:
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2011/04/images/ia-summit/fig20_leanUXprocess_reduced.jpg
 









結合這幾位講師所提的,
不免發現設計思考之廣度所影響層面是如此重要!
比較困難的是,如何讓客戶、公司內部的人了解這其中的重要性。
 
緊接著是劇本導引的昆家以旅行家的專案為大家分享...
如何透過劇本導引的方法去進行研究...
前幾場由於有二十分鐘,在有限的時間裡,一些研究方法談的並不深....
而昆家雖只有短短十五分鐘,但卻完整將整個方法道出。 
詳見https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245375749285
 
最後在HPX 24的最後,由清大研究生守澤來談談有關「人」的種種....
詳見https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150245506624285
 
在這場活動中,不難發現,
「以人為中心」的設計思考所扮演角色之重要性。
不僅是廣度上的增加,更是貼近使用者的心...
但也從漸漸捕捉到,常讓人忽略的細節....
 
做一些質性研究時,敏銳度與直覺往往躲在經常讓人忽略的細節裡....
 
 
 
接著就趕下午UiGathering活動....
















 
照片來源:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150243797728382&set=pu.348584893381&type=1&pid=7463115&id=348584893381
 
則以魏銘信 (Ivan Wei)做為開頭的第一位講者...
他談到許多在做UI設計時,所應該注意的眉角...
 
比較特別的是,Ivan老師他也很重視動態的東西。
例如Motiongraphy, Typography, Movie Visual Effect (電影後製特效), Title Sequence (電影特效), Video Games....等。
觀察不同的東西,深化自己的sense.....
之後在做GUI時,加深設計上的直覺與判斷力...
當然,團隊合作時,溝通是很重要的,當工程師與設計師擁抱一起時,想必能量一定很大囉.....
他就特別提到,如果Project很趕, 那就做做Sketch prototype吧!!
詳見https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150246158124285
 
然而第二場則由Allen Chan 詹智堯老師主講,
其實與Ivan老師都不約而言提出「細節」之重要性。
別小看手機上的icon,在完成之前,可能歷經各種磨練、考驗...
然而1 pixel所產生的視覺觀感,愈能在此看到。
詳見https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150246162209285
 
其實從Ivan老師與Allen老師,不難發現,
除了「細節」真得很重要外,「溝通」更是不可缺的一環。
 
















照片來源:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150243918943382&set=pu.348584893381&type=1
 
當然最後也有QA時間,
其實談得不少,
我覺得若想了解更多的朋友,可至這網址看看!
https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150247554389285
 
最後;我在這幾場的分享與演講中,我看到了...
如果一件事要完美、要成功,從廣的思維深入至肉眼難辨細節.....
 甚至己經無形中滲透到自己的感知及內心深處...也因此每個環節都很重要!
 
說到這裡,就不得不再提賈伯斯...
我想Apple會成功,不只是賈伯斯本身,更重要的是,對每個環節都很重視!
 
我覺得台灣人若要成功,差不多的習慣得先要改掉.....
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